約 4,980,714 件
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/23.html
必殺技 ポーリ(236E)(地/空) ランダムで方向の変化する弾を出す。速度は遅く、方向も大きくはかわらない。 アサーダ(623E or 421E)(地/-) 尻尾での多段攻撃、623Eで空ガ不可の対空尻尾攻撃、打点はやや高めだがしゃがんでいても当たる。多分 421Eは下段の対地尻尾攻撃、両方ともダメージは低めだが範囲・攻撃密度などが非常に強力で固めなどに使用すると良い。 ザサーダ(214E)(地/空) 相手の攻撃判定が触れると周囲に攻撃判定を出す機雷のようなものを設置する。 設置後は時間によって消滅し、やや薄くなっていく。機雷の位置は地上で出しても高めでしゃがみ攻撃ではほぼ発動しない。 超必殺技 スリオーズイ(236236E)(地/-) 前方に4つのポーリを同時に出す、ポーリより消える時間が早い気がする。 クローフィ(236236E)(-/空) 四方に4つのポーリを同時に出す アルカナブレイズ ブリガヴォール(地/-)(空ガ不能) 地面からの鎖が出現し相手を捕縛した後、周囲から槍が突き刺さる。 空中ガード不能で、発生も早めなのでコンボに組み込みやすい。 空中の相手に当てる場合、高空だと見てから4Dどころかダッシュ余裕でした。 ダメージは若干低め アルカナ特性 属性効果 クラースヌイ 最大溜めE時にキャラクターの技ではなく、非常に長い槍が出る キャラクターは若干ダメージを受けのけぞるが、硬直は非常に少ない。 特殊効果 チルピエーニイ 必殺技・超必殺技・最大溜めE時に体力が微減少(二ドット程度?)純粋な-要素 ブラストは未確認 ブラスト ジェールトヴァ 体力が少ないほど攻撃力上昇、場合によっては非常に高い効果が得られる。 フォース スヴィチーリシシィ 全ての攻撃に削りがつく。 アルカナ技を使用した連携 ~JC>Bサンクトゥス>最大溜め5E>ベネディクトス>(距離が近ければ)ランケオラ 一発ネタの域はでませんが
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/289.html
3Dキャラ +... 姫剣豪ヨシノ ★★★★★ COST:17 成長タイプ:普通(1000) 職業:戦士(MasterFencer) 武器:カタナ(斬) ILLUST:クロサワテツ CV:内田真礼 入手:炎の九領ガチャ LEVEL Lv1 /Lv60 /Lv80 ATK 2500 /6850 /8850 HP 2400 /6200 /8200 SKILL 桜花爛漫 マナ消費●● 直線範囲上にいる全ての敵に、中(7倍)ダメージを与える。 ABILITY 鬼の剣術(覚醒) 九領の鬼族に伝わる独特の剣術。クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 マナの天分(覚醒) 自身の職業のマナを2つ持った状態で戦闘を開始する。 QUEST 絆の物語 「剣の鬼女」(はじまりの村/lv30)報酬:覚醒(鬼の剣術) 絆の物語 「あの日の約束」(はじまりの村/lv45)報酬:覚醒(マナの天分) 絆の物語 「未来のために」(はじまりの村/lv60 必要パートナー:鬼神党若頭セミマル)報酬:精霊石 PROFILE 姫剣豪の異名を持つ女剣士。およそ戦いに向くとは思えない着飾った姿で、すさまじい剣を放つという。もともとは第六領の領主の娘だったが、跡目争いから身を引くため出奔して、気ままな傭兵暮らしをしている。 TAGS MasterFencer ★★★★★ クロサワテツ 内田真礼 戦士 斬 炎の九領 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/chain-chronicle/pages/27.html
メインストーリー 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 コメント 管理人のペースで更新しています。情報をお持ちの方はご協力お願いします。 - 管理人 2013-08-06 00 45 57 名前
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/529.html
メインクエスト第1話 波にゆられて 第2話 海に生きる者たち はじまりの島~碧雲の島 第3話 外海の島 碧雲の島~宵の荒海 第4話 流されて出会い 宵の荒海~日の照る海 第5話 海魔 第6話 掟破り 日の照る海~夜明けの島 酒場ガチャ解放:夜明けの大海(必要AP394) 第7話 出会いの島 日の照る海~黄昏の海 第8話 霧の海 宵の荒海~忘れられた海 第9話 最後の障害 第2章クリア(必要AP597) サブクエスト夜明けの島~鯨の眠る島 黄昏の海~暗雲の島 日の照る海~雷雲の島 雷雲の島~日暮れの海 夜明けの大海全解放(必要AP645) コメント欄 メインクエスト 第1話 波にゆられて MAIN 夜明けの大海/はじまりの島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 16 50 海洋 4 2200 1500 2000 (2) 海洋 4 2200 1500 2000 (3) 海洋 5 3000 2000 3000 報酬(1) AC100,G1000 報酬(2) AC100,G1000 報酬(3) AC250,G1500,成長Ⅲ僧 BONUS 精霊石 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 594 2 マーマン騎士×3 324 3 マーマン弓使い×3 594 4 マーマン将軍・剣 1296 攻撃力UP BOSS マーマン戦士剣×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×4 594 2 マーマン騎士×4 324 3 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 594 4 マーマン将軍・剣 1296 攻撃力UP BOSS マーマン戦士剣×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×4 605 マーマン弓使い 605 2 マーマン騎士×3 330 マーマン弓使い 605 3 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 4 マーマン騎士×3 マーマン弓使い×2 5 クラーケン 1375 BOSS 第2話 海に生きる者たち MAIN 夜明けの大海/はじまりの島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 17 51 海洋 3 2200 1500 2000 (2) 海洋 5 2200 1500 2000 (3) 海洋 5 3000 4000 3000 報酬(1) AC100,G1000 報酬(2) AC100,G1000 報酬(3) G1500,AC250,鍛冶弓 BONUS 成長Ⅲ弓 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラブ×4 605 2 クラブ×2 クラブ遠距離×4 3 ボスクラブ 1303 前方範囲 1.15倍 BOSS クラブ クラブ遠距離×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 海賊騎士×2 302 海賊戦士剣×2 577 周囲範囲 1.5倍 2 海賊戦士剣×4 海賊弓 605 3 海賊戦士剣×5 4 海賊戦士剣×5 5 海賊船長・剣 1320 単体 1.5倍 BOSS 海賊戦士剣×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 海賊騎士×2 307 海賊戦士剣×2 587 2 海賊戦士剣×4 海賊弓 3 海賊戦士剣×5 4 海賊騎士×2 海賊戦士剣×3 5 海賊戦士剣×2 海賊船長・銃 1052 +弾き BOSS 海賊騎士 強襲 はじまりの島~碧雲の島 ROUTE 夜明けの大海/はじまりの島~碧雲の島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 8 50 海洋 5 1200 800 1500 報酬 G500,AC200 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 594 2 マーマン戦士剣×4 3 マーマン騎士×4 324 4 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 594 5 マーマン将軍・剣 1296 BOSS マーマン戦士剣×2 第3話 外海の島 MAIN 夜明けの大海/碧雲の島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 18 52 海洋 5 2200 1500 2000 (2) 森林 4 2200 1500 2000 (3) 砂浜 5 2200 1500 2000 (4) 砂浜 6 5500 4500 3000 報酬(1) AC150,G1000 報酬(2) AC150,G1000 報酬(3) G1000,AC150 報酬(4) AC300,G3000,G50000 BONUS 精霊石 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×4 495 衰弱 2 クリオーネ紫×2 クリオーネ黒×2 暗闇 3 マーマン戦士剣×3 605 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×2 クリオーネ黒×3 5 マーマン戦士剣×5 ボスクリオーネ黒 直線貫通 BOSS (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンウォリアー×4 550 2 ゴブリンウォリアー×3 ゴブリンランナー×3 3 ゴブリンランナー×3 ゴブリンウォリアー×2 4 ゴブリン将軍・剣 1320 BOSS ゴブリンランナー×2 ゴブリンアーチャー×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×2 503 クリオーネ黒×4 2 クリオーネ紫×2 クリオーネ黒×3 3 マーマン戦士剣×3 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×3 クリオーネ黒×3 5 ボスクリオーネ紫 1231 BOSS マーマン戦士剣 ボスクリオーネ紫 マーマン弓使い (4) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×2 512 クリオーネ黒×4 2 クリオーネ紫×2 クリオーネ黒×3 3 マーマン戦士剣×3 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×5 5 マーマン戦士剣 クリオーネ紫×2 クリオーネ黒 6 海竜 BOSS 碧雲の島~宵の荒海 ROUTE 夜明けの大海/碧雲の島~宵の荒海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 9 50 海洋 5 1300 900 1500 (2) 海洋 5 1300 900 1500 報酬(1) G500,AC200 報酬(2) G500,AC200 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×3 324 2 マーマン戦士剣×3 594 3 マーマン騎士×3 4 マーマン弓使い×3 594 5 マーマン将軍・剣 BOSS マーマン戦士剣×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 594 2 マーマン戦士剣×4 3 マーマン騎士×4 324 4 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 5 マーマン将軍・剣 1296 BOSS マーマン戦士剣×2 第4話 流されて出会い MAIN 夜明けの大海/宵の荒海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 19 52 海洋 4 2500 1800 2000 (2) 嵐の海洋 4 2500 1800 2000 (3) 嵐の海洋 5 3500 2500 2500 報酬(1) AC150,G1000 報酬(2) AC150,G950 報酬(3) AC250,G1500,鍛冶魔 BONUS 成長Ⅲ魔 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣 615 マーマン弓使い×3 615 2 マーマン戦士剣×5 3 マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い×2 4 マーマン将軍・剣 1343 BOSS マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣 615 マーマン弓使い×3 615 2 マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い×2 3 マーマン戦士剣×4 マーマン魔法使い×2 4 マーマン将軍・剣 1343 BOSS マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラブ×6 626 2 クラブ×6 3 クラブ×5 4 クラブ×5 5 ボスクラブ 89760 1385 BOSS クラブ×3 宵の荒海~日の照る海 ROUTE 夜明けの大海/宵の荒海~日の照る海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 10 51 海洋 5 1500 1000 1500 報酬 AC200,G500 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×3 495 2 クリオーネ紫×2 クリオーネ黒×2 3 マーマン戦士剣×3 605 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×2 クリオーネ黒×3 5 マーマン戦士剣×3 ボスクリオーネ黒 1276 BOSS 第5話 海魔 MAIN 夜明けの大海/日の照る海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 20 53 海洋 6 2500 2000 2000 (2) 海洋 6 2500 2000 2000 (3) 海洋 5 4000 3000 2500 報酬(1) AC150,G1000 報酬(2) AC150,G1000 報酬(3) AC250,G1500,鍛冶拳 BONUS 成長Ⅲ戦 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×3 341 2 マーマン将軍・剣 1094 BOSS マーマン戦士剣×2 3 マーマン騎士×3 4 マーマン将軍・剣 BOSS マーマン戦士剣×2 5 マーマン騎士×2 マーマン戦士剣×2 6 マーマン将軍・剣 BOSS マーマン騎士×2 マーマン戦士剣×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×3 341 2 マーマン将軍・剣 1094 BOSS マーマン騎士×3 3 マーマン騎士×3 4 マーマン将軍・剣 BOSS マーマン騎士×3 5 マーマン騎士×2 マーマン戦士剣×2 6 マーマン将軍・剣×2 BOSS マーマン騎士×2 マーマン戦士剣×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 海賊戦士拳×6 362 2 海賊戦士拳×6 3 海賊戦士拳×6 4 海賊戦士拳×4 5 海賊船長・拳 725 海賊戦士拳×2 第6話 掟破り MAIN 夜明けの大海/日の照る海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 20 54 海洋 4 2200 2000 2000 (2) 海洋 4 2200 2000 2000 (3) 海洋 5 5500 4500 3500 報酬(1) AC150,G1000 報酬(2) G1000,AC150 報酬(3) AC300,G1500,成長Ⅲ僧 BONUS 精霊石 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×3 522 クリオーネ黒×3 2 クリオーネ紫×5 3 クリオーネ紫×3 クリオーネ黒×2 4 ボスクリオーネ紫 BOSS クリオーネ紫×4 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×3 522 クリオーネ黒×3 2 クリオーネ紫×6 3 クリオーネ紫×3 クリオーネ黒×2 4 ボスクリオーネ紫 BOSS クリオーネ紫×2 ボスクリオーネ黒 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×3 530 クリオーネ黒×3 2 クリオーネ紫×6 3 クリオーネ紫×3 クリオーネ黒×3 4 クリオーネ黒×6 5 クラーケン 100580 1475 BOSS 日の照る海~夜明けの島 ROUTE 夜明けの大海/日の照る海~夜明けの島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 10 51 海洋 5 1500 1000 1500 報酬 G500,AC200 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 615 2 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 615 3 マーマン戦士剣×5 4 マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い×2 5 マーマン将軍・剣 1343 BOSS マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い 酒場ガチャ解放:夜明けの大海(必要AP394) 第7話 出会いの島 MAIN 夜明けの大海/夜明けの島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 21 54 砂浜 5 2500 2000 2000 (2) 砂浜 6 3000 2500 2000 報酬(1) G1000,AC200 報酬(2) AC250,G1000,鍛冶銃 BONUS 精霊石 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド×2 319 シャドウウォリアー斧×2 725 シャドウアーチャー×2 2 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー斧 シャドウアーチャー×3 3 シャドウシールド シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 638 4 シャドウシールド 強襲シャドウシールド×2 シャドウソーサラー×2 5 下級魔将軍・剣×2 1392 BOSS シャドウソーサラー×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウウォリアー斧×4 737 シャドウアーチャー×2 649 2 シャドウシールド×2 324 シャドウウォリアー斧 シャドウアーチャー×3 3 シャドウシールド 強襲シャドウシールド シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 4 強襲シャドウシールド×2 強襲シャドウウォリアー斧 シャドウクレリック×2 5 シャドウシールド×2 強襲シャドウシールド シャドウアーチャー×3 6 下級魔将軍・騎士 1233 BOSS 強襲シャドウソーサラー×4 日の照る海~黄昏の海 ROUTE 夜明けの大海/日の照る海~黄昏の海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 10 51 海洋 5 1500 1000 1500 報酬 AC200,G500,鍛冶狙 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 615 2 マーマン騎士×3 335 マーマン弓使い 3 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 4 マーマン騎士×2 マーマン弓使い×2 マーマン戦士剣 5 クラーケン 1399 BOSS 第8話 霧の海 MAIN 夜明けの大海/黄昏の海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 21 55 夜の海洋 5 2700 2200 2000 (2) 夜の海洋 5 2700 2200 2000 (3) 夜の海洋 5 6000 5000 4000 報酬(1) AC200,G1000 報酬(2) G1000,AC200 報酬(3) G3000,AC400,成長Ⅲ騎 BONUS 研磨銃 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラブ×4 649 クラブ遠距離×2 2 クラブ×4 クラブ遠距離×2 3 クラブ×3 クラブ遠距離×3 4 クラブ×3 クラブ遠距離×3 5 ボスクラブ BOSS クラブ ボスクラブ遠距離 クラブ遠距離 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴースト×5 584 2 ゴースト×2 ゴースト魔法使い×2 3 ゴースト×3 ゴースト魔法使い×2 4 ゴースト×3 ゴースト魔法使い×3 5 ボスゴーストウォリアー斧 1321 BOSS ゴースト×2 ゴースト魔法使い×2 (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 強襲黒ゴースト×2 594 強襲黒ゴーストウォリアー斧×3 831 2 強襲黒ゴーストソーサラー×2 強襲黒ゴーストウォリアー斧×2 3 強襲黒ゴースト×2 強襲黒ゴーストウォリアー斧×2 強襲黒ゴーストソーサラー×2 4 強襲黒ゴースト×3 強襲黒ゴーストソーサラー×3 5 ボス黒ゴーストウォリアー斧 93000 BOSS 強襲黒ゴースト×2 強襲黒ゴーストソーサラー×2 宵の荒海~忘れられた海 ROUTE 夜明けの大海/宵の荒海~忘れられた海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 11 52 海洋 5 1600 1100 1500 (2) 海洋 5 1600 1100 1500 報酬(1) G500,AC200,鍛冶銃 報酬(2) AC200,G500,鍛冶狙 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 626 2 マーマン戦士剣×4 3 マーマン騎士×4 341 4 マーマン騎士 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 5 マーマン将軍・剣 1367 BOSS マーマン戦士剣×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 626 2 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 3 マーマン戦士剣×5 4 マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い×2 5 マーマン将軍・剣 1367 BOSS マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い 第9話 最後の障害 MAIN 夜明けの大海/忘れられた海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 22 57 海洋 5 3000 2200 2000 (2) 海洋 6 5000 4000 2000 (3) 海洋 7 7000 6000 5000 報酬(1) G1000,AC200 報酬(2) AC300,G1000,研磨弓 報酬(3) G500,AC400,研磨銃 BONUS 精霊石 (1) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×2 342 クリオーネ紫×2 マーマン戦士斧 780 マーマン弓使い 2 マーマン戦士斧×2 マーマン魔法使い×2 マーマン僧侶 マーマン騎士 3 マーマン将軍・斧×2 26240 BOSS クリオーネ黒×2 4 マーマン戦士斧×2 マーマン僧侶 マーマン魔法使い 強襲マーマン騎士 5 ボスクリオーネ紫 BOSS ボスクリオーネ黒 1392 直線貫通 1670 強襲マーマン騎士×2 (2) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×2 347 クリオーネ紫 548 マーマン戦士斧 753 マーマン弓使い マーマン僧侶 2 マーマン戦士斧×2 マーマン魔法使い×2 マーマン僧侶 マーマン騎士 3 マーマン魔法使い×4 強襲マーマン騎士×4 4 マーマン将軍・騎士×2 30940 1019 マーマン僧侶×2 5 マーマン戦士斧×2 マーマン僧侶 マーマン魔法使い 強襲マーマン騎士 6 海竜 1524 BOSS (3) +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン騎士×2 371 マーマン戦士斧 805 クリオーネ紫 マーマン弓使い マーマン僧侶 2 マーマン戦士斧×2 マーマン魔法使い×2 マーマン騎士 マーマン僧侶 3 ボスクリオーネ紫 BOSS マーマン騎士×2 ボスクリオーネ黒 マーマン弓使い×2 4 マーマン騎士×2 マーマン戦士斧×3 5 マーマン騎士×2 マーマン将軍・弓使い×2 BOSS 6 マーマン騎士×2 マーマン魔法使い マーマン戦士斧×3 強襲マーマン魔法使い×2 7 海竜 1549 BOSS 第2章クリア(必要AP597) サブクエスト 夜明けの島~鯨の眠る島 ROUTE 夜明けの大海/夜明けの島~鯨の眠る島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 12 52 海洋 5 900 900 840 報酬 なし +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 マーマン戦士剣×3 638 2 マーマン戦士剣 マーマン弓使い×3 3 マーマン戦士剣×5 4 マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い×2 5 マーマン将軍・剣 BOSS マーマン戦士剣×3 マーマン弓使い 黄昏の海~暗雲の島 ROUTE 夜明けの大海/黄昏の海~暗雲の島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 12 53 海洋 5 900 900 840 報酬 なし +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラブ×4 649 クラブ遠距離×2 885 2 クラブ×3 クラブ遠距離×3 3 クラブ×3 クラブ遠距離×3 4 クラブ×3 クラブ遠距離×3 5 ボスクラブ 1191 クラブ×2 クラブ遠距離 日の照る海~雷雲の島 ROUTE 夜明けの大海/日の照る海~雷雲の島 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 12 50 海洋 5 900 900 840 報酬 なし +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×4 503 2 クリオーネ紫×4 クリオーネ黒×2 3 マーマン戦士剣×3 615 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×2 クリオーネ黒×3 5 マーマン戦士剣×3 ボスクリオーネ黒 1377 BOSS 雷雲の島~日暮れの海 ROUTE 夜明けの大海/雷雲の島~日暮れの海 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 12 50 海洋 5 900 900 840 報酬 なし +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クリオーネ紫×4 503 2 クリオーネ紫×3 クリオーネ黒×2 3 マーマン戦士剣×3 615 クリオーネ黒×3 4 マーマン戦士剣×3 クリオーネ黒×2 5 マーマン戦士剣×4 ボスクリオーネ黒 1377 BOSS 夜明けの大海全解放(必要AP645) コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/323.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 あかね自体がキャラ単体で十分戦える性能を持っているため、基本的にどんなアルカナ使ってもそれなりに戦える。 キャラ対策を考慮して色々なアルカナを使えることが理想だが、1種類だけに絞っても意外となんとかなる。 趣味でどうぞ。 以下はキャラ対を考慮した選択の一例と、1種類に絞った(メインアルカナ)場合の簡単な攻略。 これに加え、アルカナ別コンボも参考に。 愛 キャラ対策 舞織、シャルのような遠距離で牽制行動の多いキャラに対して愛ビームが非常に有効。 横方向へ距離無限の攻撃判定が一瞬で出る上に、ヒット時はNHで追撃可能といういい技。 これを見せておくことで相手の牽制行動にリスクを持たせることができる。 愛玉を盾にした突っ込みと併用することで、遠距離キャラキラーとして活躍できる。 メイン攻略 ゲージが溜まりやすく、CH、ブレイズ、バーストがバランス良く使えるため、初心者にオススメ。 横投げ 愛玉 EFC A風舞いなどでの裏周りも可能。コンボも自身がなければ超愛ビーム〆心がけると良い。 立ち回りで距離が離れて攻めるきっかけとして、超愛玉を縦に空中から加速Hぶっこみをすると意外な 愛玉のめくりヒットが狙えることも。 ただ、愛玉に対し飛び道具反射や無敵などで切り返されることが多いこと、現在立ち回りの強化が重要 視されていることからあまり人気の無いアルカナである。 攻めるきっかけが欲しい、遠距離から攻め込みたい人はメインにしても良いかも知れない。 雷 キャラ対策 空中からの押さえ込みが強いキャラ(このは、エルザ等)や、空対空で分の悪い 近接キャラ(ヴァイス、はぁと、リリカ等)に対して有効。 2E相殺対空からの読み合いに持ち込むことでアドバンテージを取り戻すことができる。 メイン攻略 なにより相殺が強烈で、雷設置からの表裏も迫れるため、非常に相性が良い。初心者から上級者まで 安定して人気が高い。 あかねは立ち回りは平均以上ではあるが、それでも判定や被せられると厳しい攻撃は多い。それを タメEで大体解決してしまうので、立ち回りが更に優秀になる。 相手の攻撃をタメEで取ると5分の状況になるが、相手が反応出来なければ大幅に有利な状況であるため、 まずは相殺5A出し切りを使っていれば問題は無い。メインとして使っていくと、距離や高度、相手に よって相殺後にBS、FS、HJGの選択肢が重要になってくる。 この相殺後だが、あえて5Eを出し切りそれをステップでキャンセル出来る。相手のBC入れ込みなどに対し この出し切りステップからのカウンターフルコンは雷でも屈指の火力が出せる。 相殺だけでなく風払いやダウンを奪えば超雷設置から表裏を仕掛ることで攻め手が増える。 非常に強力アルカナだが、相殺無視技や相殺後に読み負けカウンターをもらったりすると防御補正の低さから ごっそり持っていかれることは注意。 時 メイン攻略 他キャラの場合、1ゲージ状態では無量光〆の後に起き攻め成功してもなかなか大ダメージが取りづらいが、 あかねの場合は言霊キャンセルのおかげで一回り上のダメージを取ることができる。 言霊自体も無量光〆 言霊溜める 離縛 のような繋ぎが可能なので問題なく溜められる。 A風舞いを利用した表裏択があることで離縛後の起き攻めも強力。 エルザに匹敵するレベルのワンチャンゲーを実現できる。 樹 キャラ対策 フィオナ、キャサリンのスーパーアーマー対策として横蔦が有効。 また、きらに対しても通常技の先端から横蔦を出すことで相手のやりたいことをほぼ封殺できる。 ペトラの避けに横蔦を重ねるのも有効。 養分吸収は、中距離から掴める発生の早いロック技であり、ガード時の隙も少ない。 起き上がりに発生保障技を出してくる花、光や舞織対策として有効に機能する。 メイン攻略 本作では蔦が判定、リーチに優れ、相殺不可の屈指の強技。 あかねの蔦始動コンは全キャラ中最大クラスの火力が出せ、立ち回りも相手のリーチ外から蔦を出す、 固めの〆を蔦にすることを意識すれば今まで困っていた状況に陥りにくい。 GC狩にもなるので、2Cなどをガードさせて横蔦という連携も強い。 崩しに関しては種が下段なので、花薙ぎから超種をまいて上から押さえつけるだけで 疑似ガー不状況となる。雷をメインにし、この樹をサブにすると大体のキャラ対策にもなる強力なアルカナである。 体力回復コンに拘るよりは、フルコンと起き攻めを重視したほうが良い。 土 火 キャラ対策 立ち回り重視方向でのシャル対策として有効。 シャルの鎖攻撃は相殺が発生しないため、火玉を消すことができない。 またJ6Cの牽制軌道と地上火玉の軌道がほぼ一致することから、これを撃つことでシャル側の空中行動をかなり制限できる。 空中火玉も、相手の5B対空潰しに役立つ。 ヒットすればどちらもNHCから追撃が可能。 シャルの体力ならば3回これがはまればほぼ勝てる。 メイン攻略 立ち回り強化としての火玉(カセンヨク)、コンボ伸ばしがウリ。 火玉は空中で打って地上に牽制、地上で打っても加速Hに夢中になっている相手が直撃することもある。 火玉の軌道はこのゲームのシステムにマッチしているので、意識して打っていく。 空中ひっかけからも火玉で伸ばせる時が多い。特殊なコンボなので要練習だが、加速Hコンはずらし押 しの練習にもなるので初心者でもはじめから火カナを使い込んでおけば手癖で覚えられる利点もある。 EF中に6Cが崩しに使える。2Aや2Bから即EFcして6Cを振ると良い。 あかねの強みを万弁なく伸ばす火カナだが、最大火力自体は伸びないので安定した動きが求められる。 風 キャラ対策 特に誰対策というわけでもないが、「こいつまとわり付かれてめんどくさい」と思ったら使ってみよう。 6GCで全てが解決して世界が変わる。 メイン攻略 鳥翔けコンが使えないと空対空のリターンが取りづらいあかねにとって、3段ジャンプで手軽にコンボ強化ができるのがありがたい。 攻め込むきっかけにシキリスも使いやすい。 起き攻めに、横投げ ヴェルテクス EFc A風舞い が使えるのはもちろん、 EFを使わなくても、横投げ ヴェルテクス 月吼え (言キャン)B風舞い なんてこともできる。 E攻撃がjc可能になるおかげで、リーチの長い5Eを気軽に振れたり、対空2Eからノーゲージで追撃できるのもおいしい。 6GCからリターンが狙えなくなってしまうことだけが難点。 特に遠距離キャラ相手に使うと、せっかく接近したのに自分から間合いを離すことになってしまう。 そのあたりを注意して使っていきたい。 闇 メイン攻略 あかねの元代名詞はこの闇カナ。 花薙ぎ〆、満月〆、横投げからマルテルン設置、A風舞い>マルテルン開放の裏周りが有名であり、強力。 花薙ぎ、満月は降り際にJAなどで空中に逃げるのを抑制したり、早め開放で暴れを潰したり、あえて B風舞い開放で揺さぶりつつ、安全に言霊をためたりする。コンボではマルテルンヒット後にタメEを 当て、その復帰を崩すことも出来る。 ただし、立ち回りは触りにいく手段も通常を同じであり、上記のセットプレイまでの道のりは他の立ち回り 強化に比べると長い。 設置があることからも、対応型といわれる待ちスタイルが強いが、設置は被ダメはもちろん被ガードでも 解除されてしまうため、時の溜めEのように安易なガン待ちはできない。 被せ、ぶっこみJ攻撃がかなり強力なゲームシステムであり、それを自力で捌ききらなければならず、敷居の高いアルカナである。 魔 メイン攻略 目的はEFコンでごっそり持っていくこと。この一点。 ワンチャン狙いで最終セットでは〆をブレイズにすると、魔のブレイズは二択になっているが通れば 補正の無い大ダメージが入り相手の心を折ることが出来る。 地味だが受身狩り対策のデシリュールでわからん殺しを回避したり、横投げ アンプワゾネ EFc A風舞い やずらしHCA風舞いで裏周りが出来たり、ミルワールで相手の強化を剥がして、攻守を入れ替えたりと 細かいが使えるネタが豊富。 あかねの火力を更に高めたいならば、このアルカナが安定。 水 鋼 聖 氷 光 キャラ対策 頼子の対策になる。 JEやミケッパからの儀式は、五芒星ならば受身後にゲートを出すことで完成前に潰せる。 強化を付けられたとしても、調子に乗って突進してくるところにゲートをぶっ放せば大抵は潰せる。 その際、地上でゲートを空振りすると苦悶お手玉されるので、出すのならば空中で出そう。 HJの高度UPも地味に強化中のガン逃げをやりやすくしてくれる。 メイン攻略 HJのお陰でJAとJEを高高度から差し込む様子見がしやすい。飛び道具も優秀なものが多く、相殺に強い 飛び道具で攻め手を増やせ、HJのお陰で空対空で触りやすい。事故や地上の暴れに関与しにくく、 安定した立ち回り強化アルカナである。 ゲートはダメージ効率が高く、言霊を貯めてゲート〆したり、エリアルの〆をゲート 花薙ぎとしても良い。 空中戦や地上差込みの不利さをカバー出来、有利な状況ではガン逃げタイムアップ勝ち狙いも出来る。 なにより安全に戦いたい人はこのアルカナが向いている。 罰 罪 キャラ対策 立ち回り重視のキャサリン対策として有効。 キャサリンは体が大きく、かつ飛び道具を反射できる手軽な手段が無いため、 超罪玉を出されるとガードを余儀なくされてしまう。 これを利用して全体的な立ち回りを有利に展開していける。 メイン攻略 壊され難い罪玉での立ち回り強化と、瀕死時のEFのワンチャンの偏ったアルカナ。 瀕死時のEF中の威力はすさまじく、冗談ではなくEFCHが即死、ブレイズで15000をたたき出す。 しかし、瀕死になるようなコンボを受けるというのはバーストを我慢し、なおかつ死なないという 前提であり、死んでしまっては元も子もない。 それを除けば比較的使いやすい罪玉、コンボの5C6Cの中継に使えるアサーダ、中間距離からのタメE崩し、 標準クラスの補正値と大体揃っている。 しかし、横投げ 罪玉からの裏周りはキャラ限定かつ、ランダムで当たらないということ。タメEは飛び 道具判定で相殺すると被カウンターもらったりとしっかりと弱点もある。 あかねにロマン火力と立ち回り強化を加えたいならこのアルカナだろう。 磁 鏡 キャラ対策 鏡設置がきらのボディプレスに対して非常に有効。 これを出されるだけできら側はやることがほとんど無くなってしまう。 音 花 キャラ対策 リーゼ対策。 とにかく八重紅彼岸をぱなしまくって人形を潰すことが目的。 相手が樹を使ってきた場合、八重紅彼岸の外側から養分吸収で捕まるが、 その際にも人形には当たる。猛連打してすぐ抜ければダメージも大したことはない。 待ち重視のシャル対策にも使える。 画面端に花を植えてガン待ちしてゲージ溜めつつ、相手の牽制行動の隙をついて八重紅をぶっ放し無理やり接近戦に持ち込む。 八重紅見てから養分吸収やシュメルツで割り込んでくるシャルに対しては、こちらも暗転見てから八重紅をEFcするという選択肢がある。 これによって相手のロック技をガードし、相手に八重紅ヒット 追撃でコンボ確定なので極力EFは残しておきたい。 画面端で動物園を盾にして引き籠るなずなに対しても八重紅彼岸が有効。 削りもできて、イニチアチブも取れる。相手が5Cで潰そうとしてきても八重紅彼岸は発生するので 相打ちで相手に八重紅彼岸が当たる。ゲージがあるならあかね分身で追撃もできる。 メイン攻略 ただでさえしぶといあかねが、さらにしぶとくなる選択。 相手にしてみると「まだ死なないの!?」と叫びたくなるくらいしぶとい。 EFゲージはバーストに使ってもいいが、横投げ 一重咲き EFc A風舞い といった起き攻めもあるので悩ましいところ。 八重紅を盾にした固め、崩しはもちろん、C魂振りも安全に使える。 画面端でエリアル JE〆 一重咲き(下移動) 拡散 として攻め継続も渋い。 なによりカウンターのリスクを背負わずにJBを気軽に振れるというのが大きい。 使いこなすと攻めも守りもかなりのレベルで安定する。 顎獣 キャラ対策 リーゼ対策。地上コンボにおいて風払い(2)>ディングフェルダーとすることで人形を潰しつつ高火力を叩き出す事ができる。 またアンジェやきらやヴァイス、雷カナ等の相殺を見越した強引な行動が多い相手にベルガーが固め兼脅しとして機能する。 冴姫やシャルなど花薙ぎ〆後の状況がよろしくない相手にもオススメ。 メイン攻略 地上からの火力、各種ゲージ、言霊、コンボ〆の状況面での強化を得る選択肢。 2E ドゥーゼからNH加速で追撃が間に合うため、ノーゲージ・EF無しで十二分な火力を出す事ができ さらにLMで高速化したA鳥翔けをJEから繋ぐことで相手を地上に叩きつけつつ先に着地する事ができる。 ここからあかね分身も繋がり、常に高火力と有利Fを両立可能。ディングフェルダーで殺しきっても良い。 言霊が有れば、月砕き>花薙ぎ>A鳥翔けから補正軽減付きのあかね分身やディングフェルダーも繋げられる。 対空面では上述の通り2Eのリターンが跳ね上がる他、ドゥーゼのコマンドが623Eのため 2E 623AEずらし押しとすればヒット時はドゥーゼ、相殺時は月砕き、空振り時は通常通り大きく後退する優秀な対空になる。ファルクも出さえすれば空中の相手には一方的に撃ち勝てる性能。 立ち回りでヒット/ガードさせたベルガー、ファルクや風払い(2)>ディングフェルダーから安定して言霊を溜める事も可能。 起き攻めに使える技は持たないが、ここで溜めた言霊やドゥーゼで節約したゲージで崩しや火力を強化すれば十分お釣りが来る。 あかね自身の崩しや対空に不満が無いのなら、花薙ぎ〆後の状況が不満なら、各種ゲージ管理がめんどくさいのなら、 このアルカナを使ってみる事をオススメする 運 剱神 キャラ対策 対キャサリン、なずな、きら兵器デスマッチ。 風払い2ヒットから出すことで、相手は空中ガードを余儀なくされ、GCすると稲妻に当たり、 ガードしていると地上月砕きでガークラするという台パンものの状態になる。 メイン攻略 あかねの基本性能そのものをEFで強化する選択肢。 特に強力になるのが2Aと2C。 2Aは発生速度だけが難点だったところが改善され、かつガードさせて大幅有利のすごい技になる。 2CはEFコンボでよく使用される2C 5Aの繋ぎがいつでも使えるようになる。 EF発動して立ち回り、2Aをちくちく、ヒットしてたら2A 2B 5C 2C 5Aでノーゲージエリアル。これはひどい。 立ち回りのメインであるJBも強化され空中戦も強力。 最大の問題は、EF発動チャンスと言霊溜めチャンスの2種類を使い分けなければいけないところ。 立ち回りが有利になっても、コンボ火力や起き攻めが控え目になっては意味が無い。 コンボや起き攻めよりも、戦略レベルでの研究が重要になるアルカナ。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/324.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 迷わず時一択で良い。悩む必要はない。時となずなの相性は素晴らしい。 切り返し面に難があるため、何らかの切り替えし手段があるアルカナを選ぶほうが安定する 有効な切り替えし手段を持つアルカナ候補としては 時・・・バクステ、溜め2E設置(予め置いておく) 花・・・八重紅、回復速度最速のバースト 相性が悪いアルカナとしては 土・・・Eボタンの性能が高くないため特性が生かせない、6GCが微妙になり切り替えしがかなり厳しく 氷・・・せっかくの高性能ステップがなくなる 愛 雷 時 なずなとすごく相性のいいアルカナ。 迷わず時一択で良いと思う。様々な面で他のアルカナを凌ぐ力を持っている。 立ち回り、切り替えし、セットプレイとあらゆる場面で役に立つ。 ゲージ回復が遅めのためゲージを無駄にしないことと バーストを使うと戦力が半減するためバーストの使いどころも考える必要がある EF 加速度が非常に早いため、発動中は昇りJCが見切られずらい中段として機能する 5C先端をガードさせてキャンセルEF即昇りJCで崩したり 生発動して昇りJCや低ダめくりJBなどで崩したり とにかく崩し性能が圧倒的に高い コンボも時専用で魂極〆できるため強力 加速中は超召喚に暗転返し超雷が確定しなくなるといった使い方もできる バーストをなるべく使わずEFにまわすようにしたい バクステ なずなのバクステは無敵こそ普通のキャラに比べ1F長いが 後退距離が短いためそこまで強いほうではないが 切り替えしや割り込み手段に乏しいなずなには非常にありがたい 相殺時や低ダ、Nホーミングを使った密度の高い固めをされた時などに使い 相手が技を振りづらい状況を作っていくといい 6D うさぎや溜めEを組み合わせて見えない前後択をしかけたり 中距離からおもむろに6D 2Bなどで奇襲したり使い道は豊富 5C先端をガードさせて6D 2Aや投げは慣れていない相手には効果的 6D うさぎで簡単に相手に向かううさぎを出せる 溜めE なずなのEはリーチが非常に長いため、時の溜めEと非常に相性がいい あらかじめ設置しておけば強力な切り替えし手段として使える 起き攻めで相手の頭上を前後しながら解放すれば見えない前後択として使える 2Eのほうが溜め時間が短いため立ち回りでは2Eを主に使い セットプレイ時は5Eと2Eを位置により使い分けるといい リバク 飛び道具反射技や無敵ロック技を持っていないキャラには非常に強力な盾となる 余裕があれば常に置いておくといい 硬直途中でEFがかかるため攻撃を食らいそうならEFガードをやEFバクステを使う 攻めに使うのも非常に強力で相手の目の前に置いておくだけでも行動をかなり制限できる 無量光 セットプレイの強力ななずなと非常に相性のよい技 何を当てても無量光までつなぎさえすれば非常に強力なセットプレイに持ち込める ブレイズ 一応ほぼ確定で決まるようなコンボはあるが 相手のバーストが残っているとお互いのゲージ交換になるだけでおいしくない たとえ決まってもEFが使えない状況になるため 殺しきれる時以外は使わないほうがいいと思う 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/221.html
3Dキャラ +... 候補生レベッカ ★★★★ COST:11 成長タイプ:晩成 職業:魔法使い(Professeor) 武器:スピア(突) ILLUST:ワダアルコ CV:内田真礼 入手:賢者の塔ガチャ LEVEL Lv1 /Lv60 /Lv80 ATK 1100 /5260 /7060 HP 800 /3380 /5180 SKILL バーニングランス マナ消費● 目の前の敵1体に炎属性の中ダメージを3回連続で与える。 ABILITY 剣術の心得 近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。 気分屋の本気 普段はやる気がないが、本気を出すと実はすごい。残りHPが半分以下になると攻撃力が10%増加する。レベッカの専用アビリティ。 QUEST 絆の物語 たゆたう炎(賢者の塔/Lv1)報酬:覚醒(気分屋の本気) PROFILE 魔法学園の卒業候補生グループのひとり。名家の出だが、何事にもやる気がなく、世間に対して斜に構えている。余計なことを口走り、まわりと喧嘩になることもしばしば。とくに同級生のイザベルにはよく絡まれる。根は義理人情にあつく、助けを断れない性格。 TAGS Professeur ★★★★ ワダアルコ 内田真礼 賢者の塔ガチャ 魔法使い コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/190.html
0.冒険者(The Adventurer) 冒険者のアルカナは、可能性と自由を象徴するものです。 同時に冒険者のカードは時にその自由さから軽率な行動や愚行にいたる可能性を示しています。 アルカナの出発地点であり、0からスタートするからこそ全ての可能性を持っています。 キーワード:自由、冒険、可能性、軽率、愚行、無責任 人物:冒険者、放浪者、自由人、道化 場所:荒野、遺跡、冒険者の店、ダンジョン 物品:宝の地図、財宝、冒険用の道具 目的:財宝の発見、自由を求める、身勝手な理由 1.魔術師(The Wizard) 魔術師のアルカナは、創造、創始といった始原的な意味と、それは人には過ぎた禁忌であり、 それ故に世界に混沌を及ぼす可能性を示唆しています。 知性ゆえの有能さと危険性、その両方を表すカードといえます。 キーワード:始まり、創造、知性、禁忌、魔性、混沌 人物:魔術師、魔女、ペテン師 場所:魔術師の塔、隠れ家、展望台 物品:魔具、巻物、魔杖 目的:魔術の完成、知識の探求、真実の発見 2.エルフの女王(The Queen of Elf) エルフの女王のアルカナは、静謐な知性と洞察力、そしてそこより生じる配慮を示すカードです。 ただ逆に見えすぎるがゆえに卑小な存在を見下し、蔑視する可能性をも内包しています。 エルフは長寿であり、母系社会である為、女性的指導者を表すカードでもあります。 キーワード:知性、優しさ、平常心、洞察力、高慢、神経質、蔑み 人物:エルフ、女指導者、老女、祖母 場所:森、エルフの森、樹海 物品:自然の生み出した神秘、薬草、世界樹の苗木 目的:自然を守る為、森の恵みを守る、身近な誰かを守る為 3.大母(The Great Mother) 大母のアルカナは、母性と女性そのものを象徴するものであり、 同時に女性ゆえの非論理性、感情を重視した判断や行動を示唆するカードでもあります。 エルフの女王とは違い、あくまで女性の性を残した指導者的人物を示唆します。 キーワード:豊穣、母性、愛情、嫉妬、感情的、非論理 人物:女王、女主人、母、壮年の女性 場所:家、孤児院、農村、大海 物品:家族の思い出の品物、遺品、家計を支えるもの 目的:母性、子供の為、子孫の為、家族の為 4.皇帝(The Emperor) 皇帝のアルカナは権力とその支配を司るものであり、 同時にそれが行き過ぎた横暴や暴君を生み出す可能性を示唆したカードでもあります。 現在の主流である男性社会の典型的な支配者、指導者を示します。 キーワード:支配、権威、意思、責任、横暴、独断 人物:皇帝、王、支配者、貴族、領主、父、壮年の男性 場所:王城、貴族の館、有力者の家 物品:王侯貴族の持ち物、貴族の遺産、高級品 目的:他者の支配、権力、出世、目上の者に褒められる 5.法王(The Hierophant) 法王のアルカナは、宗教的な正しさと共に、神聖さとしきたりの重要性を示すカードです。 同時にそれゆえに古きに縛られ、硬直していく組織や人物をも表すカードといえます。 基本的に宗教、神にかかわる何か、施設を示すものです。 キーワード:神聖、慈悲、法、古きを守る、束縛、お節介 人物:法王、祭司、宗教的指導者、祖父、老人 場所:神殿、社、宗教的な施設 物品:神器、聖水、お守り、宗教的な意味を持つ物 目的:神の為、宗教組織の為、伝統の為、自身の習慣の為 6.恋人(The Lovers) 恋人のアルカナは、愛し合う恋人たちの絆や愛情を表すものであり、 同時にその愛ゆえの人間の罪、誘惑を示すカードであります。 恋愛的要素を色濃く示すカードであり、その存在は平和と争いを同時に示します。 キーワード:恋愛、誘惑、絆、浮気、結婚 人物:乙女、恋人、年頃の女性か男性、愛人 場所:広場、噴水、景色の良い場所、海 物品:恋人達の思い出、装飾品、宝石 目的:恋愛、逢引き、略奪愛、失恋の末 7.戦士(The Fighter) 戦士のアルカナは闘争、そしてその結果の勝利を示すカードです。 逆に戦闘によって解決することに頼り、暴走する可能性をも示唆するものです。 このカードが示すものは物理的な闘争に限りませんが、多くは実際に傷つけあう戦いを示すでしょう。 キーワード:戦闘、勝利、突進、暴力、独断、傍若無人 人物:戦士、傭兵、兵士、戦闘を行う者、格闘家 場所:戦場、戦場跡、コロシアム 物品:武器防具、兵器、戦いに使う道具 目的:勝利、戦うこと、自分の欲望を満たす 8.騎士(The Knight) 騎士のアルカナは、民衆の庇護者としての立場や善意を示すカードです。 ただし、その善意はあくまで裁くものの偏見の可能性を含んでいます。 また騎士はこの世界の軍人でもあるため、軍事施設や軍事行動も示唆するカードです。 キーワード: 庇護、善意、公正、偏った善行、偏見 人物:騎士、神殿騎士、守衛、秩序の守護者 場所:要塞、砦、軍事施設、戦場 物品:馬、ランス、完全鎧、マント 目的:正義の実現、主君のため、法の執行 9.森の民(The Wodden Peo PL e) 森の民のアルカナは、この時代の見通せない森ゆえの秘匿性、 神秘性を表すと同時に、周りから内部が見えない閉鎖性や不安さを含んでいるものです。 森に暮らす人々や逃げ込んだ人、あるいは森の種族エルフを示すカードでもあります。 キーワード:隠遁、秘匿、慎重、閉鎖性、受動的、単独行動 人物:隠棲者、狩人、逃亡者、森に隠れ住む者、エルフ 場所:森、森の奥、洞窟、森の一軒屋 物品:書物、知識の書かれた巻物、毛皮 目的:知識の取得、獲物の狩猟、身を隠すため 10.運命の詩人(The Minstrel of Fortune) 運命の詩人のアルカナは、丁度アルカナ順の中間点に位置し、物事の転換、 そして幸運やチャンス、あるいは不幸な事故や状況悪化、なんにしろ変化を表すものです。 物語を示すカードであり、それは同時に様々な表現を示唆するカードともいえます。 キーワード:転換点、幸運、チャンス、アクシデント、良くも悪くも変化 人物:吟遊詩人、芸人、芸術家、語り部、預言者 場所:路上、街、広場、酒場、街道 物品:楽器、書物、糸車、美術品 目的:出会う為、物語を知るため、物語を作るため 11. ドワーフの職人(The Dwarven Craftman) ドワーフの職人のアルカナは、強固な意志とその実行力を示すものであり、 逆にその強固さ故の融通の効かなさを表すものでもあります。 良くも悪くも貫き通す意思、力を表すものであり、そういった象徴として職人やドワーフをも示します。 キーワード:力、強固な意思、実行力、拘り、石頭、不変、衝突 人物:ドワーフ、職人、頑固者 場所:地下、地下都市、洞窟、坑道 物品:職人の道具、鉱物、金属、宝石 目的:作品の完成、鍛えるため、己の意思を通すため 12. 咎人(The Criminal) 咎人のアルカナは罪を犯し、その償いを行うこと自体と示すものです。 それゆえに示すものは幽閉や拘束、それに耐えるようなこと自体を表すカードです。 具体的には罪人や囚人、あるいは罪を犯している人物そのものをあらわす場合もあります。 キーワード:償い、試練、忍耐、自暴自棄、奉仕、時間の浪費 人物:囚人、罪人、囚われし者、罪深きもの 場所:牢獄、地下牢、幽閉塔、密閉空間 物品:鍵、吊るし台、盗まれた物、凶器、罪の記録 目的:贖罪のため、何かの代償を得るため、ある状況から脱出するため 13. 死者(The Dead) 死者のアルカナは、終わりとしての死、最後を示すと共に、 そこから再度始まる生、あるいは引き継がれる命を表現するものです。 幅広い死にかかわるもの、不死者から故人、殺し屋、死霊術師から疫病まで様々なものを表します。 キーワード:死、終末、破局、死からの再生、再出発 人物:不死者、故人、殺し屋、死霊術師、死神(疫病の擬人化) 場所:墓地、死体のある場所、人の死んだ場所、廃村 物品:遺品、遺体の一部、遺言、毒 目的:一からの出直し、復活、遺産の為、死から逃れるため 14. 商人(The Marchant) 商人のアルカナは、商売や管理、人と人との交わりや和を表すと同時に、 その儲けが出たゆえの浪費や、逆に極端な倹約を示すカードともなります。 商人や商いをするもの、あるいはお金がかかわる場所全般を示すアルカナでもあります。 キーワード:倹約、管理、調和、商売、浪費、交わり、中庸 人物:商人、旅商人、店主、店番、資産家 場所:市場、露店、店舗、宿屋、倉庫、商人ギルド、海路 物品:金銭、商売権、商品、貴金属 目的:利益の為、人と人との繋がり、縁、単なる浪費 15. 魔王(The King of Devils) 魔王のアルカナは、悪行や破壊、裏切りなどあらゆる凶事を示すカードであり、 基本的に不吉な物事の象徴のカードといえます。 このカードから穏便な出来事や人物を読み取るのは中々難しいと考えていいでしょう。 キーワード:悪行、殺人、裏切り、堕落、破壊、侵略 人物:悪魔、魔獣、魔王、魔界の存在、禍ッ神 場所:魔界、魔王軍勢力圏、孤高の城、不可侵の領域 物品:魔界の品物、魔剣、呪われた品物 目的:侵略、略奪、殺意の執行、私利私欲のため 16. 悪党(The Rogue) 悪党のアルカナは、盗みなどの犯罪など社会的に悪とされる行為そのものや、 犯罪でなくとも度の過ぎた利益追求や、倫理的に悪いとされる出来事全般を示唆します。 人物などでは一概に悪とは言えませんが、基本的に裏社会の人間をさすものです。 キーワード:盗み、災難、悪事、傲慢、利益追求 人物:盗賊、強盗、裏社会の人間、野盗 場所:スラム、闇市場、隠れ家、犯罪現場、裏路地 物品:盗品、ヤバい品物、奴隷、麻薬 目的:組織の利益、欲望のままに、保身の為に 17. 竜と獣(The Dragon & Beasts) 竜と獣のアルカナは、自然や自然に存在する生物の力を表現するものです。 同時にその自然さ故の制御不能さや人の都合によらない荒々しさを示しています。 自然界に存在する生物の他、獣人を示唆する場合もあります。 キーワード:野生の力、自然の脅威、制御不能の力、荒々しさ 人物:竜、幻獣、動物、獣人 場所:険しい自然、渓谷、荒野、山岳 物品:革、角製品、幻獣の体素材及びそれから製作される製品 目的:幻獣素材の入手、動物・幻獣への復讐、弱肉強食 18. 鬼(The Demon) 鬼のアルカナは、この自然の存在の中に潜む危なさ、潜在的危険因子を示します。 また同時に、鬼の起源である、魔界から取り残された存在であること自体も要素として内包します。 鬼自体を示唆する他、鬼のような人物といったファジーな意味での鬼や残留者も表します。 キーワード:潜在的な危険、平和の阻害、不安、残留 人物:鬼、人類の敵となる存在、非道な人物、取り残された者 場所:洞窟、ダンジョン、自然の要害、危険地帯 物品:奪われた物品、肉、略奪品 目的:略奪、略奪品の奪還、被害への対応 19. 太陽の子供たち(The Children of Sun) 太陽の子供たちのアルカナは、誕生と生命力、そしてそこから生じる未来の可能性を示します。 そこから生命の象徴としての子どもや少年少女、そして妊婦なども表します。 またこのアルカナは種族としての妖精やその妖精の使い手達も示唆する場合があります。 キーワード:誕生、生命力、未来、未確定 人物:赤ん坊、子供、少年少女、妊婦、妖精、妖精使い 場所:子供たちの秘密の遊び場、日溜まり、草原、泉 物品:宝石、珍しい生物の卵、農作物 目的:子供のため、子孫のため、将来のため 20. 人造物(The Artificial) 人造物のアルカナは、人がつくるということに焦点を与えられた技術や被造物を表します。 同時に人が作り出せる様々なもの表し、多くは魔術による創造物を示します。 それ故に人物を示唆する場合でも、人間ではない精霊や魔法生物、傀儡などを表す場合があります。 キーワード:人造、無機物、技術発展、操作、傀儡 人物:傀儡、精霊、魔法生物、魔術師、魔術を使う悪魔 場所:魔術師の工房、書斎、地下室、研究室 物品:傀儡の素体、魔具、美術品、模造品 目的:無からの創造、操り人形にする、傀儡を作る、事態をコントロールする 21. 神々の世界(The Heaven) 神々の世界のアルカナは、最終アルカナであり、物事の完成を表すものです。 基本的に神々に関わるものやその信者を表すものであり、 突き詰めれば神に創造された人類全てをも内包するアルカナです。 世界全てを内包するアルカナとも言えます。 キーワード:完成、最終到達地点、世界、完全、成就 人物:神々、天族、神獣、高位の神官、敬虔な信者 場所:天界、神殿、聖域、不可侵の領域、清浄な場所 物品:神器、お守り、聖水、伝説的な品物、神話 目的:完全なモノの完成、世界支配、人類のため、やり遂げるため
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/106.html
異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 熱血武器商人 ダスティ 戦士 Merchant 斬 普通 700 1200 3800 5099 ウェポンラッシュ(1) 商才 None 土妖精戦士団 リンダ 戦士 Warrior 打 早熟 800 800 ダウンプレス(1) プラス思考 None 泣き虫火妖精 ヨヨ 戦士 Fighter 斬 晩成 700 740 フレイムカット(1) 凍結耐性 None 巡回者の探検家 マルガ 戦士 Fighter 打 普通 780 830 ファイアカット(1) 洞窟戦闘 None 楽器職人 デンガル 戦士 Smith 打 普通 950 990 戦いのリズム(1) 弾き耐性 None 軽業師 メア 戦士 Clown 斬 普通 730 820 ジャグリングカット(2) None None 千河の戦士 ライオ 戦士 Warrior 打 普通 1240 1160 3740 3770 重撃(1) 森林戦闘 None 参領忍衆 アザミ 戦士 Shinobi 斬 普通 1250 1050 3650 3860 発破飛び苦無(1) 疾風 None 鬼の村娘 ハルカ 戦士 Fighter 打 普通 1200 1000 3600 3800 パワーアップ(1) 荒地戦闘 None 剣士のタマゴ リョータ 戦士 Swordsman 斬 早熟 1100 1100 3900 3900 疾風斬り(1) 強気 None 無敵の守銭奴 メリッサ 騎士 Fighter 斬 普通 940 760 3840 3660 ヘビーカット(2) 商才 None 自称英雄 アルベルト 騎士 Swordsman 斬 晩成 850 800 ボディアップ(1) 防衛本能 None "悠久の丘"騎士団 エリーナ 騎士 Knight 突 普通 910 900 チャージランス(2) 快速のお守り None "清廉の泉"騎士団 ルアンナ 騎士 Knight 斬 普通 880 850 3880 3750 クリンリバイブ(1) None None 陽光の者 ギスゴ 騎士 Bouncer 突 普通 1170 1030 3930 3850 ハードスラッシュ(2) 砂漠戦闘 None 慈悲の商人 パトリシア 弓使い Merchant 弓 普通 480 800 3180 4100 スナイプショット(1) 商才 None 早撃ちの狩人 ワーグマン 弓使い Hunter 弓 普通 500 760 クイックドロウ(2) 荒地戦闘 None 森外の理解者 サビオ 弓使い Archer 弓 普通 700 1020 2800 3900 スナイプショット(1) None None 魔法兵団 リーゼロッテ 魔法使い Magician 魔 早熟 580 700 2880 3600 マジックレイン(1) None None 双子魔法使い パルナ 魔法使い Magician 魔 普通 480 800 2780 3700 アイススピア(1) 一心同体の絆 None 双子魔法使い プルナ 魔法使い Magician 魔 普通 480 800 2780 3700 ファイアスピア(1) 一心同体の絆 None 見習い吟遊詩人 ハキム 魔法使い Minstrel 魔 普通 520 760 守りの応援歌(1) None None 白の癒し手 ラティ 僧侶 Healer 聖 早熟 560 800 3010 3650 ヒール(1) 広き心 None トラブルシスター ケイト 僧侶 Priest 聖 普通 640 720 3090 3620 オートヒール(1) 敬虔な祈り None 樹人 ローザ 僧侶 Healer 聖 普通 700 900 2900 3800 ハイヒール(1) None None
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2582.html
登場 Recipe 139 AAU信頼編④ 備考 |] レシピNo.932 山奥のアルカナ(星) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水]┏──────────┓ 《材料》∥┏━━━━━━━━┓∥ ・ 紅白饅頭 x 2010.0∥┠──‐.【ⅩⅦ】 ──┨∥ ・ 古びた記憶 x 1.0∥┃ ∧ . 。 ☆ ゚┃∥ ・∥┃;;;;;;;;;;/ ヽ∧∧ ┃∥ ・∥┃\ (_(*゚ー゚) . ┃∥ 《器具》∥┃ ゜ c(_ っ'っ' ゚ ┃∥ ・ 賢者の石…らしきもの∥┃ / /\ ヽ o ┃∥ ・┗──────────┛【効果】 所持するとLUK上昇 少女が所持するとさらに暗闇無効化【価値】 ???マニー───────────────────────────────── 17番目の大アルカナ。 生きる希望を持った少女の心に宿ったシンボル。─────────────────────────────────アルカナは正位置と逆位置があるように、人生にも希望と失望がある。─────────────────────────────────旧版から8年以上経って制作された新版である。 この世界を流れる時は─────────────────────────────────ゆっくりだが少しずつ進んでいく事の証明でもある。───────────────────────────────── → 使用参考書:『ある錬金術師の記憶』